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ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる。手持ちに入れるとタマゴの孵化歩数が半分になる) 隠れ特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/USUM/SWSH(鎧)/SV/GO 蛾統一PT HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 モルフォン 70 65 60 90 75 90 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 アメモース 70 60 62 100 82 80 ガーメイル 70 94 50 94 50 66 モスノウ 70 65 60 125 90 65 チヲハウハネ 85 135 79 85 105 81 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 ↑蛾ってHAB値のが似通ってるんだな。 同業者 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 新入り 78 81 71 74 69 126 にらみつける 90 100 90 125 85 90 元祖 50 50 120 80 80 30 蒸気機関 110 80 120 80 90 30 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 進化後より攻撃が強い 55 85 55 50 55 60 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) こおり/かくとう/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 進化前のメラルバについてはこちらで。 焼けつき 焼けつき 剥がれない掌の跡 ちぎれた翼で朱く染まる雲間を裂いて 燃え尽き 燃え尽き 戻らない約束の場所 上手に羽ばたくわたしを見つけて♪ ↑ご存知、炎を纏う紅い蝶(蛾)である。是非第7世代新登場の特殊炎技「燃え尽きる」を習得してもらいたいものだ もし使用した場合炎タイプがなくなってしまうが、元の威力が130もあるので一致火炎放射と大差なく扱え、 その耐性の変化を利用して新しい立ち回りが出来そうだが… ↑炎タイプじゃないから使えんぞ こおりのりんぷんに対抗してほのおのりんぷんって特性作ってくれないかな? 第5世代で登場。古代の城最奥にて、伝説のポケモンが如く主人公を待ち構えている一般ポケモンである。 イッシュ地方のチャンピオン、アデクの切り札である、第5世代の600族…ではなく550族 ほのおのからだ&空をとぶ&初期レベル70というぶっ飛んだ性能を誇る 見た目の能力値も文句無しでまさに廃人界の太陽と呼ぶのに相応しいポケモン クリア後は一気にトレーナーのレベルがインフレするので、即戦力としてもぴったり。 ↑伝説でもないのに固定シンボルで出てくる辺り、こいつはロトムポジションなのかな。 ↑固定シンボルで出たから伝説だと思ってたら進化前がタマゴから孵ったときは吹いた 種族値合計は550だが無駄な攻撃が低めに設定されているためスペックは600族にも劣らない。 ただし技にもよるがチート積み技蝶の舞がないとハピナスで止まるしマンタインで余裕で受けられる ↑たぶんこいつの影響でエッジ持つポケが増えるだろうね。 ↑↑固定シンボル知らなくて貰ったタマゴ産を地道に育てた苦労は ↑固定シンボルは復活するから泥棒で銀の粉量産できるぞ! ↑マジかよ個体値とかそういういうのも考えずつかまえちまった! ↑↑↑こいつのタマゴ産をLV100にして大好きクラブに見せるやつは多そう。自分のことだが。 ↑なんという俺…BW初厳選にして初Lv100到達ポケだったよウルガモス…対戦に使ってるから空を飛ぶは覚えさせてないけど ↑↑↑あれ…俺がいるw 全↑BW2でアデクさんが再登場するっぽい。だがそのとき見た文によると、チャンピオン“だった“トレーナーらしいぞ。 ↑アデクさんは引退していたけど孫のバンジロウもウルガモス使いだったな そういえばアデクさんの相棒ってなんだったんだろうね? ↑予想でしかないが今使ってるウルガモスの親じゃないか? それにしてもポケモンの死が多少なりともストーリーに関わってきたのって初代以来だな。 ↑改造前のゲノセクト説を提唱してみる。 ↑↑ダイパにもピッピをギンガ団に殺されたというスキンへッドがいたけどな。 ↑そのピッピは奪われただけじゃないかと ↑「おれの ポケモンは ころされた ギンガだん にな !」みたいな感じだったと思う。 手持ちはピィだけどヤられたのがピッピかはシラネ ↑BW2でのアデクの発言によると、ウルガモスが最初の相棒とのこと。 ↑初代から当然のように化石からポケモンを復元してきたけど、化石でできるのなら死にたての亡骸でもできそうなものだよなぁ… ↑化石の復元はDNAを元に肉体を再現し新しい命を生み出すだけであって、何も死した魂まで蘇るというわけではないんだろう。多分。 何でこいつが伝説でもないのに固定シンボルなのか考えてみた。 ずばり着目したのが↓とかでも触れられてる進化の遅さと強力な技を覚えるのが遅いこと。 こっちの世界でもそうだが、自然界で成長が遅いってのは、他のポケモンに狙い撃ちで食われてしまう。 (キャタピーなどの虫が成長早いのは早く成虫になって外敵から身を守るため。) しかも空も飛べないから地面をのそのそ這いまわるしかない。 おそらく現実の生物と違い、かなり知能が高いポケモンたちは成長して後の脅威とならないよう、見つけたら腹がすいてなくてもまず狩るだろう。 この条件下で59まで育つ個体は全体からすればほんの一握り。成虫まで成長できる個体が希少。 でその姿形も相まって、古代人は崇めていたんだろう。 そして自分はその厳しさを知っているから、トレーナーに仕えると孵化のお手伝いをせずにはいられないんだろう。 ↑進化するのが59でも野生個体で進化したてだと技が全部物理でそこから1レベル上がるまでも苦難の連続であろう。 ただあくまで気絶…と思ったがケムッソやヒマナッツの例があったか。 進化前は創造の神だったが、進化したので生誕の神になりました。 廃人がお供に連れたいポケモンランキング堂々の一位(当社調べ) 特性は言わずもがな、卵が孵れば即そらをとぶでジャッジさんの元へ直行できるという万能っぷりで全国のマグカルゴの職を奪い去った。 …だがそれだけではない。経験値稼ぎ&資金稼ぎの為の四天王周回にも力を発揮。 むしのさざめきでカトレアとギーマ、サイコキネシスでレンブ、炎技でアデクと、四天王の手持ちほぼ全員をコイツ一匹で処理できる。 一番最初にレベル100にしたのがコイツというプレーヤーはかなり多いのでは。 ↑頑丈+エッジ「どう頑張っても俺には勝てまい!」 ↑外れたら勝てるさ。5回に一回だが。 ↑↑レベル100ならそのエッジ、一発は耐えるんだぜ。 ↑↑↑真面目に計算してみたが、ダゲキをいじっぱり攻撃Vとして、 100lvウルガモスはHP防御両方Vだとしても89.3~105.4%で約3~4割ぐらいで落ちる。 防御+補正なら1発耐えるが、わざわざ防御に+補正かけるウルガモスはいないだろう。 HPと防御の個体値が両方逆Vだったら、防御+補正をかけても確 定 1 発 ↑HPやBに努力値振ってやれよ… ↑↑雑用ウルガモスとバトル用ウルガモス一緒にする人もいないだろ 無補正無振り逆Vでも素早さはアギルダー以外抜けるからずぶといでCとHBに振ればいい 一番↑対戦で使わないであろう攻撃を除いた種族値合計は490。メタグロスやラティオスと同じ。 やはり600族、準伝並みということか…。 ↑ラティは510でグロスは505だろう。まぁ大して変わらんけど ちなみにタマゴから育成する場合は全ポケモン中ワースト2位の進化の遅さに耐えなければならない。ワースト1よりはマシだが… ↑一進化組なら堂々のワーストだぞ。 ↑↑このワースト1,2、進化前が攻撃>特攻なのに対し、進化すると特攻>攻撃になる非常に育成にやさしくないポケモンでもある。 ↑その上進化前の方が攻撃高かったりね。ジヘッドは特性的に。 特性「ほのおのからだ」のコイツにつかまって空を飛んでも大丈夫なのだろうか? ↑戦いの時以外は卵の孵化を促進させる程度の心地よい暖かさなんじゃないだろうか ちなみに色違いは羽が黄色になる。遠目で見たら太陽に見える…かもしれない。 ↑むしろ通常の羽が赤地に黒の斑点だけに果肉の黄色いスイカを連想した。 ↑↑日の丸然り、日本じゃ太陽の色は赤だけどアメリカだと黄色のイメージなんだとか。そういった意味合いで色違いを黄色にしたのでは? コイツと出会ってからというもの、世界史で「ウルバヌス」という名前を見るたびにコイツを思い出してしまう。 ついでに「ウルバヌス」と書くべき解答欄に「ウルガモス」と書いてしまったり… 実は今作で3体目のたいようポケモン。他にはエーフィとキマワリがいる。見事にタイプがバラバラである。 タイプ相性から喧嘩したらまず勝てる。3体揃えてたいようポケモンパーティとか面白いかもしれない。 ちなみにザ・太陽なソルロックは相方とともにいんせきポケモンです。 ↑太陽曰く燃えよカオス ↑太陽曰く燃えよガモス ↑×3 太陽じゃないがにちりんポケモンにも強い。ただしエッジ持ちゆえ注意 岩4倍は本当に痛いので注意。ストーンエッジどころか不一致いわなだれでも即ひんしの可能性大。 ↑蟻「炎4倍?撃たれなければどうってことない!!(ストーンエッジ)」 ↑↑卵孵化機「てめえなんざ、タイプ一致の岩雪崩で十分だ!!」 ↑↑↑友達のウルガモスは岩落しで瞬殺されたらしいwwwww ↑計算したところ無振りだと無補正252振りイシツブテの岩落としで確1らしいw …とまあこんな感じだから物理耐久は紙だ紙だと散々な言われようだが HPは85なので猿より若干低い程度。一致地震ぐらいはあっさり耐えちゃいます ↑猛火発動した陽気A252猿のフレアドライブを耐えやがったw ↑↑っていうかコイツの種族値を今までCとSしか気にしてなかったけど、 H85D105って普通に特殊耐久高っけぇな…耐久型をやることも多いブースターよりも上だぞコレ。 そりゃこんだけあれば蝶舞と合わせて生半可な特殊水は起点にできちゃうよなぁ… 今更だが最近になってこいつを使い始めたから言ってみる。 強さに関しては文句なしなんだが、蝶の舞を使う時「お前は蝶じゃなくて蛾だろ」とつっこみながら使ってるのは俺だけか? ↑蝶も蛾も鱗翅目で現実での境界は曖昧だったと思う。ポケモンではバタフリーとモルフォンの時代から適当。まぁ名前的にコイツは蛾だが。 ↑↑百合が使ってるから大丈夫だよ、うん。 ↑all そもそも分類学上「蝶と蛾」に明確な違いなんてない。 よく言われる、見た目の違い、昼に活動するか夜に活動するか、休憩時に翅を立てて止まるか否か、どれも例外だらけであてにならない。 つまり両者は感覚的に分けられているだけで、実は同種類の生物。 フランス語ではどっちもパピヨン、ドイツ語ではどっちもシュメッテルリンゲ。 蝶と蛾の違いは文化的な側面から生じたものであって、ウルガモスが蝶の舞を使えてもなんら不思議はない。 何故か電磁浮遊を遺伝で覚える。浮遊はしてるが電磁気力を扱ってまで浮遊するという謎の蛾。遺伝はフォレトスから ↑コイツってモルフォンと同じように特性は浮遊じゃないぞ。 ↑グラフィックで飛んでるけどわざわざ電磁力使ってまで地面食らいたくないなんて珍しくね?って話じゃないの? こいつの遺伝技見てみたら結構謎の多い技ばっかりだな。糸を吐くとか固くなるとか…w ↑マジレスすると進化前が芋虫だから… 創造神の首がって考えたら謎だが… ↑いや蛹が無いから仕方ないとはいえ、芋虫が固くなるのはまずくないか…? ちなみにこの子と同じく性別はあるがメロメロはできない。やっぱり元は準伝予定だったのだろうか ↑ロトム・ミカルゲ位置だと思う。 ただあくまで蛾だから♂♀ないとおかしいし、タイプ相性そんな強くないから遺伝で強化したいってのがあったのではないだろうか。 ↑準伝はあくまで性別「不明」。♂♀無いわけじゃない。三鳥だって♂♀ないとおかしいしねw そしてコイツの遺伝技でまともなのがせいぜい「あさのひざし」くらいしかない件 隠れ特性は「むしのしらせ」。身代わり連発して特性発動、ジュエル込みのさざめきで砂嵐HP振りバンギラスが確定1発だ! それ以外でメリットがあるかは知らん。 ↑いやいやコイツの攻撃性能がさらに上がる特性とかメリットありまくりだろ。解禁されたらみんなが作り直すレベル。 炎の体なんて、トンボで逃げるスカーフハッサムがやけどになればいいな~ってくらいにしか役に立ってないし。 そもそも、3割でしか発生しない特性より条件満たせば確実に効果が表れる特性の方が、戦術に組み込みやすくて好まれるからね。 (ペンドラーで虫の知らせと毒のトゲ、どっちが採用されてるかを考えればわかる。まあ毒とやけどの違いはあるが…) 蝶舞型に身代わり採用するやつが増えるな。ステロまかれてたら身代り1回で知らせ発動だから、ステロが逆にありがたいぐらいだね。 ↑そうかね?知らせは逆に身代わりが無きゃ結局発動が相手依存になり不安定な訳だし、 多くの先制攻撃に発動機会を持ち機能停止に追い込む可能性のある炎の体にも十分採用価値はあると思うが… 実際、解禁されたけど炎の体の方がよく見かける気がするし ところでウルガモス対策にかわりものめざパ岩メタモン(スカーフ?)が有力視されているらしいが、 これに関しては、こっちのウルガモスにめざパ入れなきゃ終わりだと思うんだが。 ↑めざパ無いのが分かるだけでも十分対策が成功したと言えるやろ。一番の恐怖はめざパによる役割破壊なんだから。 ↑↑というか能力上昇をコピれるから、お互い未強化と同じような状況での対面となる。 それでHP満タン同士だとすると大文字がどちらも確2(D特化なら3発)となるから、スカーフで先手取って基本はメタモンが勝つ。 ↑等倍の文字でも基本大丈夫って事か。そっちまでは気が回って無かった。 5/10のアニメに登場したが、山の守り神なんて名ばかりで結局ハチクとツンベアーの引き立て役にしかならなかった おれは いまから いかるぜ BW2でもガモスは固定シンボルとして登場。しかし時期の問題で前作のレベルの半分(35)で登場 某ドラゴン使いの四天王もビックリの低レベル。 …が、そのLVのせいで初期習得技はほのおのうず・かぜおこし・いとをはく・きゅうけつ。最高威力40。 技マシンで大文字でもつけない限り、まともな威力の技はLV50習得のぎんいろのかぜ(それでも威力60)、 思い出し技もひのこ一つのみ、とシナリオで使うのは正直言って苦行以外の何物でもない。 ↑俺はシナリオで使ったぞ。銀色の風と火の粉と風起こしで頑張ったわww ↑↑捕まえてすぐにホドモエでシグナルビーム教えてもらえば十分使える BW2では、個体値もろもろ決定の直前でレポート→タマゴ貰ってアベニューで一発孵化、 納得行くまでリセットという流れが孵化厳選において最速サイクルと思われる。 …あれ?空を飛ぶさえあれば…炎の体…要らなくね?勘違いだったらスマン。 ↑性格固定も出来ないし一つしか卵を孵せないから、移動の時間も考えるとそこまで早くないと思う。 なによりたまご受け取る→そらをとぶ→確認の流れをリセットの度にするのは精神的に辛い。 ↑保育所のレベルが上がると、一日に10個ぐらいは孵化させられるんだなこれが。 とはいえ卵を何個か抱えてから空飛ぶほうが厳選は楽。ウルガモスが廃人の友なのは変わらない。 ↑折衷案で、タマゴ5個たまるたびに一斉に一発孵化とかもいいかも。 レベル10保育所1つあれば1日に6回Lv5を利用できるからリセットサイクルがもつ。 …正直、延々と十字キーを右に左にというのも精神(あと指・腕)的に中々辛いんだぜ。 往復作業と一発孵化を定期的に混ぜるのが一番気が楽かも知れん。 ↑卵5個抱えるまでどうせ爺前往復しまくるんだから、空を飛ぶもちはウルガモスでいいってこと。 最初に貰った卵が孵化Lv3とかで孵化できるようになるからね。 育て屋横の保育園で、お姉さんが衝撃の一言 3番道路だと ウルガモスを よくみかけるわ BW2ではこういったメタ発言、スタッフの遊び心を随所で見かけるwwww ↑人間と同じくらいのサイズの蛾をよくみかける道路ってなんかやだなw ↑全 育て屋の前にいる子どもの発言 ひゅーひゅー!! じてんしゃに のってる ひと かっこいー!! ↑シッポウシティ右上の民家の子供の発言 メタモン・・・かわらずのいし・・・性格・・・ なんのことだろう? ↑それは普通に知らない人へのヒントだろ ↑↑↑↑↑この台詞を聞いた瞬間に孵化要員をマグカルゴに変えてやったぜ ↑↑かわらずのいしとせいかくだけならともかく、メタモンが入っているところがネタっぽいwww ↑第六世代の孵化ロードでは「この道を行き来するトレーナーをモチーフに絵を描く画家の爺さん」が存在する。 もう既にマイナーチェンジ版でネタにする気満々である ↑「7番道路だとファイアローを(ry」 XYでは大文字や火炎放射、暴風やめざぱなどの主力技の威力が下がってしまった しかし、今回から音を使う技が身代わりを貫通する模様。コイツが覚える音を使う技…そう、むしのさざめきである ゲーフリはただ単に弱体化させるだけじゃないってのが今回の調整でよーく分かるわ ちなみに新しく登場したフェアリータイプの技は半減出来るが虫タイプの技はフェアリーに半減されるので注意 またXYに入ってようやく隠れ特性のむしのしらせが解禁された。 LV59で進化した直後でも、思い出しで熱風、虫さざ、怒粉、暴風、炎の舞を習得 さらに、ウルガモスの時でもメラルバ時しか覚えられない技を一部思い出し可能 具体的に言うと火炎車、度忘れ、あばれる、フレアドライブ。虫食いと捨て身タックルは× SMではリザードンライドによって手持ちに囚われず町を行き来出来るようになったが、 昔の名残りでついついこいつを孵化要員にしてしまうという人も多いはず SVには初回内定! メラルバがロースト砂漠に出現する。 落とし物は「メラルバの毛」。ねっぷう・だいもんじ のわざマシン作成に必要となる。 ドンファン、モトトカゲと共に未来、過去両方のパラドックスが存在するポケモンなのだが、 主としてフライング登場するテツノワダチ、イダイナキバ、パッケージポケモンのミライドン、コライドンと比べて エリアゼロに登場するポケモンの一種でしかないテツノドクガ、チヲハウハネはなんか地味な気がする ↑何を言う、エリアゼロにはウルガモスだって生息してるじゃないか 野生下で自身のパラドックスポケモンと共演できるのはウルガモスだけだぞ!だから何だと言われたらそれまでだが。 (ちなみにドンファンはイダイナキバ・テツノワダチと出現ポイントが違うから無理) ↑ドンファンも元主個体となら共演可能 テラレイドでは星5と6に出現するのだが何故か所々星6の方が弱く設定されている。 一致攻撃技が5が大文字なのに対し6は火炎放射だし積み技は5が蝶の舞なのに6は度忘れ さらにどちらも日本晴れ→暴風というアンチシナジーなコンボをかましてくる 2023年5月2日、第五世代最後の一般ポケモンとしてポケモンGOに実装された。 …が、何というか、ちょっと酷いことになっている。出現孵化のみ、レア5、進化アメ400個、相棒距離5kmて。 確かにウルガモスと言えば孵化だけど、もうちょっと手心ってものをですね…。 赤卵かつ♀のみ進化、進化アメ400個&相棒距離5kmが初実装された時よりも厳しいような…。対戦需要あるからだろうか。 できればレイドで出現、最悪スペシャルリサーチで1体だけでも確保として欲しかったところ。 ↑実装イベント後も引き続きタマゴから孵化する模様。孵化確率は相変わらず最低なので気長に頑張ろう。 ↑確定入手が出来ないことの何がキツイって、入手するまで飴の変換すら出来ないことなんよね。 ウルガモス用に貯蓄してる不思議なアメがバッグ凄く圧迫してるわ…。 ウルガモス ネタ型ストーリー型 BW四天王周回型 もしこいつが初代にいたら型 アデク型 暖(あった)か型 踊りまくる型 孵化+ハネ回収型 レストラン常連客型 卵孵化 サブウェイ型 空を飛ぶ型 めいそう型 自重型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ストーリー型 性格:無補正もしくは攻撃↓ 努力値:素早さ221調整(アデクのアギルダー抜き調整)残り適当 持ち物:おまもりこばんorこううんのおこう/ぎんのこな/もくたん/きよめのおこうなど 確定技:そらをとぶ 選択技:むしのさざめき/かえんほうしゃorほのおのまいorねっぷう/サイコキネシスorちょうのまい 古代の遺跡で捕獲したら、銀色の風を消して空を飛ぶを与える。それで完成。 元の種族値にして初期レベル70!孵化要員にはもちろんのこと、クリア後一気にインフレする敵トレーナーとの戦いなどにも大活躍します。 持ち物に洗濯バサミがあると役に立つ シロナと戦うとき積みまくってミカルゲさえ落とせれば6タテ確定、ルカリオでわざと死んで一日に何度も戦うのも○ ↑熱風は命中不安+PP10だから火炎放射のほうがよくない? わざわざ安定した命中と高いPPを犠牲にしてまで威力が5高い熱風を使う必要は… ↑ダブルで二体に当たるぞ。秘伝要員も兼ねながらライモンのダブルバトルで経験値稼ぎのお供になれる。 ↑↑一応火炎放射も技候補に入れておいた 個人的には持ち物はワンオフアイテムのおまもりこばんよりも何個でもホドモエで買える幸運のお香を推奨したい ↑小判って使い捨てだっけ? 下でも言及されているけど、素早さは最低でもアデクのアギルダーが抜けるように調整にしておくと良い。 BW四天王周回型 性格:ひかえめ 努力値:特攻に振ったほうがいい 持ち物:おまもりこばん 技:そらをとぶ/かえんほうしゃ/むしのさざめき/サイコキネシスorちょうのまいorねっぷうorほのおのまい 孵化要員兼空を飛ぶを両立させた上でBW四天王に挑める型。 他の固定シンボル系と違って、プレッシャーなどの特性テロップが流れないからサクサク進むのもポイント。 十分なレベルなら大体の敵を倒せるが、控えめじゃないとデスカーンやズルズキンが確定では倒せないので補正必須。特攻の努力値も欲しい。 素早さはアギルダーの220を抜ければ問題なし。 注意点として、エッジ持ち頑丈ダゲキにはどうしても勝てないので交代必須。 火炎放射で確1にできないエッジ持ちバッフロンからも逃げたほうがいい。高レベルの型破りオノノクスを控えに入れておくのが最適か。 ブルンゲルと(アデクの)ウルガモス、シャンデラ、クリムガンもこちらの攻撃に耐えてくるが、突破できないわけではないだろう。 また、普通にやっていると火炎放射のPPが切れるので、アギルダーとコジョンド、1発耐えられた後のウルガモスは空をとぶで倒したほうがいい。 キノガッサも空をとぶで倒せるが、特性胞子な上スカイアッパー持ちなのでこちらは普通に倒すべし。 ↑ドッチーニョ? がんじょう こんじょう ↑完全に間違えたwwwあとバッフロンを確実に倒すときに必要な特攻の数値が分かる人いたら教えてください ↑ウルガモスLv100特攻上昇+個体値V+252振りでねっぷうを使えばぴったり確1。火炎放射使うなら威力上昇系の持ち物が無いとダメ。 ブルンゲルは同条件でねっぷう使うと確2。ウルガモスは乱数1。 ↑ありがとう。だがそれだともうバッフロンは相手しないほうがいいみたいね。耐えられるor熱風外すとエッジで乙るから… サイキネを熱風にすればいけるかな? サイキネより蝶の舞でいいだろ。サメハダー、デスカーン、アキルダー相手に積める。サメハダーは回復アイテムないと痛いが どっちにしろダゲキは無理。俺はめんどくさいからダゲキで死んでやり直してるが。 ↑DPPTやHGSSにおけるレックウザみたいに、基本的に一撃で倒せることを想定して作ったからなあ。 しかも舞だとPP増強必須なのも辛くないかな。呪われボディもきつい まあ最後の1枠は選択で、個人の好みの技をいれるってことでいいかな。選択肢少ないけどw ↑一撃で倒せることを想定して作ったにしては、1発耐える敵が多すぎだろう。 特にシキミとかは積んで押した方が明らかに楽。今作はポイントアップも手に入れやすいし。 ↑耐えるやつ多いのはしょうがないでしょう。等倍取りやすいサイキネが生きる場面も多いし、あくまで最後の一枠は個人の選択次第だな ダゲキを他に任すならそいつにブルンゲル辺りを狩ってもらえればそれがベストかね ↑レベルによって調整すればいいだけだろ。 俺も捕まえたときは蝶舞つんでたけど、レベル90くらいから積む必要なくなったから、サイキネで格闘しばいてた。 みんな低い時は蝶舞、高くなったらサイキネ使うんじゃね? 暴風とか炎の舞とかも四天王じゃいらんしなぁ。 もしこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 85 60 65 135 100 レベル:59以上なのでウルトラカップ限定。 性 格:補正かからないヤツ 努力値:ALL85 持ち物:初代にそんなものは無い 攻撃技:かえんほうしゃ だいもんじ ほのおのうず サイコキネシス メガドレイン(当時わざマシン。覚えられるだろうか…) 補助技:リフレクター(当時わざマシン) ひかりのかべ かげぶんしん どくどく みがわり ドわすれ(メラルバ L80) ↑初代にいたら、特殊は135なのか105なのか分からんぞ。 初代で特殊の低すぎるやつは第二世代で救済されるが(初代格闘など)逆に火力が弱くなるやつもいるから、どっちかは分からん。 天敵はドわすれもちのヤドランだろうか。 ゴウカザルの項目にもあったが、ウルガモスも初代において1,2を争うほど不遇であった属性をあわせ持つポケモンなので考えてみた 岩タイプが怖いが当時は少ないのでなんとかなる。飛行技も使用ポケモンが少ない。 ↑当時の交代すると消える仕様だった光の壁はいらない気がする。でも意外と防御面では初代でもいい複合かもしれない。 岩技を使うのはダグトリオやゴローニャくらい。水技もスターミーが使ってなかった時代。 飛行もせいぜいサンダーくらい。毒技は誰も使わない。 ただし99カップのメンツとなるとヤドランやドククラゲが水技を、サンドパンやサイドンが岩技をぶちこんでくるから注意だな。 役割がなかった炎技とはいえ当時3割火傷だった大文字はこいつの特殊なら等倍でも十分強い。 大文字、サイキネを両方半減するスターミー対策に何か入れたいけどソラビは微妙だよなぁ。 初代の虫が弱かったのは種族値が低めでろくな一致技が無かったから。こいつは一致文字で火力に不安はないし、種族値も高い。 虫タイプは防御面は悪くないし、こいつは別に弱くは無かったと思う。炎の弱点として最メジャーな地震は等倍だし。 あと肝心など忘れを忘れてる(よって追加)積めば波乗りでも余裕で耐えるだろうし、けっこう強かったのでは? ↑当時猛威を振るった地面、氷、電気、超の全てが等倍。もしかするとこいつ対策のために水技が入るようになっていたかもしれない。 猿と違って超が弱点じゃないのが最大の利点だろう。 ぶっちゃけこれ作った人、よく考えず虫=弱いというイメージで書いたのでは? ルージュラに玉砕覚悟とか意味不明だし あとこいつが仮に進化するレベルが42~55だったと仮定した場合、当時の公式大会にどう影響を与えたんだろうな? さすがに能力値を考えるとレベル30代での進化は無かっただろうし (ただしカイリューよりも進化段階でのポケモンが1体少ないのでその分、進化するレベルも下がった可能性あり) 補足としてレベル42での進化がサイドン、レベル55での進化がカイリュー また初代でのレベルアップで技をどんな技を覚えるかだが他のポケモンを参考にすると(レベル55以上の技) サイドン:レベル55で睨みつける レベル64で突進 カイリュー:レベル60で破壊光線 だからどう考えてもレベル64になるまでに全ての技を覚えきるはず 更にリザードンはレベル45で火炎放射、レベル55で炎の渦、ヤドランは43で度忘れを覚える事を考えると ウルガモスの技は度忘れはレベル40代、炎の渦はレベル50代、大文字はレベル60で覚えられ 全てレベルアップで覚える技をレベル60代で覚えきると思うんだが ↑初代で大文字をレベルで覚えることは絶対に無い。なぜならジムマシン技だから。 ↑その初代でもバージョンによってはジムマシン技をレベルアップで覚えるポケモンがいたので絶対に無いとは言い切れない。 あとにらみつけるさんのことも考えると、最悪火炎放射すらも… アデク型 性格:ひかえめorおくびょう/ひかえめ(PWT) 努力値:0(個体値6V)/CS252 持ち物:オボンのみ/ヨロギのみ(PWT) 技(BW):オーバーヒート ちょうのまい むしのさざめき はかいこうせん 技(PWT) ちょうのまい ねっぷう むしのさざめき サイコキネシス アデク「カントーの ドラゴンつかいの チャンピオンの 相棒の 技構成を 改良してみた」 マンタインで止まる。飛んでいるドラゴン相手も厳しい。 ↑貰い火シャンデラも炎ノーマル無効虫1/4なので絶望的。蝶舞積んでも鬼火力なシャンデラの一致文字は受けきれない… 暖(あった)か型 性格:ようき 努力値:なんでも 持ち物:ほのおのジュエル 技:ねっぷう ぼうふう にほんばれ あさのひざし 本家にあった誤字から。ねっぷうと防風を交互に使って相手をポカポカさせてやろう! あさのひざしはないので日本晴れで初の日の出もいかが? 踊りまくる型 性格:陽気 努力値:素早さ252後は何でもよし 持ち物:シルクのスカーフとかなんかそれっぽいの 技:蝶の舞/炎の舞/暴れる イメージ的にはドレディアの完全劣化型。技では十分差別化ができる。といっても踊りまくって終わるのは(多分)どちらも同じ 孵化+ハネ回収型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252/すばやさorHP252 持ち物:おまもりこばんなど 技:めざめるパワー(でんき)/そらをとぶ/ねっぷう/むしのさざめき めざパの厳選中に出てきためざ電持ちを使えば、ワンダーブリッジに出てくる高レベルのスワンナも簡単に倒すことができる(※)。 経験値を無駄にせず、しかもタマゴを5個所持してハネを集めることができるぞ! ついでにねっぷう・むしのさざめきを持たせればライモンドームでの戦闘もこなせる! この型そのものの育成が困難なのは(ry ※特攻上昇+個体値V+252振りなら威力30でも確定1(ウルガモスLv59→スワンナLv50)。 ↑ものひろいヨーテリー先頭にすればいいと思う。あの子可愛い顔してワイルドボルト覚えるし。 レストラン常連客型 性格:理想は特攻 努力値:特攻252後は適当に 持ち物:広角レンズ 技:ねっぷう/そらをとぶ/やきつくす/むしのていこう XYの新たなレベルアップポイントであるキワミでの戦闘要員 守るを覚えた低レベルポケモン、こいつ、守るを覚えた低レベルポケモン、以下適当な低レベルポケモンで戦えばグングン育っていくぞ。 卵の孵化だけでなく低レベルポケモンの育成もこなす保育士の鏡である。持ち物は広角レンズ推奨。90%は意外と信用出来ない数値です 卵孵化 サブウェイ型 特性 もちろん炎の体 性格 おくびょう 努力値 HP6 特攻252 素早さ252 持ち物 孵化の時はきよめのおふだかおまもりこばん サブウェイの時は、タスキかこだわりメガネ 技 空を飛ぶ/火炎放射/虫のさざめき/ギガドレインorめざめるパワー氷or蝶の舞 結構ガチパだなw 孵化もサブウェイも任せられるナイスガイ。多分強いと思う。弱かったら消して 空を飛ぶ型 性格:わんぱくorずぶとい 努力値:防御252 H252 特防4 持ち物:たべのこし 確定技:そらをとぶ、おにびorどくどくorほのおのまい 技:ちょうのまいorどわすれorかたくなる/ぎんいろのかぜ/まもる/みがわり/あさのひざしorねむる/きゅうけつ/でんじふゆう/いばる/ふきとばし こいつのアイデンティティでもある空を飛ぶを有効に活用した耐久型。特性の炎の体で受けさせて火傷狙いできるのもこいつの長所。 蝶の舞をはじめ積み技も優秀で、苦手な相手にはふきとばせるのも魅力。おまけに朝の陽ざしで回復もできる。 銀色の風で能力upを狙えるのも地味にうれしい。 ↑空を飛ぶ/朝の陽ざし/身代わり/鬼火 で試しに使ってみたがクソ強いな。火傷で相手の攻撃下がるから、硬い硬い。 ↑俺は 空を飛ぶ/身代わり/朝の陽射し/吹き飛ばしの構成で毒びし撒いて使ってるけどなかなかいいな。 苦手なのが来たら吹き飛ばして身わり張って安定する。正直こいつは舞ってアタッカーするより耐久の方が向いているな。 ↑でもこの型夢特性のファイヤーが出てきたらボックス行きにならね? ↑この型は使っててヤバイな、自分は性格が陽気だけど素早さが早いからカバーできる範囲が広い。 おかげで持ち物にけむりだま持たせる必要ないから便利。 ↑攻撃・防御種族値低いからな。てか空を飛ぶは不一致だし隙が大きい。 更にラム持ちに弱い。かたくなる・いばる・きゅうけつは使わない気がする…。 ↑そりゃ孵化要員兼戦闘要員。つまりブーバーンみたいなもんだからだろう。 まぁ煙玉に関してはメラルバから育成してもLv58だから大体の相手から逃げられるかw 恐らくこいつが真価を発揮するのはハイリンクで急にバトルを挑まれた時。孵化作業中でも困らないぜ! ↑4 蝶舞ドわすれとかあるし特防はこっちが上…。でもあっちは防御がこっちより高いしどっちもどっちじゃね? めいそう型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:HP252 特防or特攻orすばやさ252 確定技:めいそう、かえんほうしゃorだいもんじ、むしのさざめき 選択技:ぼうふう、めざめるパワー、みがわり等 ちょうのまいがあるにもかかわらず、あえて完全劣化の瞑想を使う型。これでも普通に戦えそうだが、当然ちょうのまい型には劣る ↑じゃあいっそ最遅にしてトリル下で戦えばいいんじゃね? ダブルならいかりのこなもあるし。ただ積む隙があるなら蝶舞のほうが(ry 虫で瞑想を覚えるのはハハコモリとウルガモスだけ ↑残念ながら後にモスノウとベラカスが登場しました 自重型 特性:どちらでも 性格:意地っ張りorゆうかんorやんちゃ 努力値:無振り 持ちもの:ものしりめがね オレンの実 きあいの鉢巻 技:ひのこ 虫の抵抗 かぜおこし めいそう やきつくす 各種めざパ威力30 低威力技とか劣化性能の技覚えるのでつくってみた。 ねんりき覚えないのが悔やまれる 高い特殊面とチート性能な蝶の舞、意外と豊富な技レパートリーなどにより、高い使用率を誇るウルガモス それ故戦うときに「またガモスか…厨ポケなんか使うんじゃねえよ」という人も少なからずいる(はず)。 しかしこのウルガモス相手ならさすがに文句は言ってこないだろう。 ちゃんとした性格やら努力値ふってこの技構成でも十分自重してるのですぐ作れるのもお手軽である。 ちなみに下降補正無振りの火の粉でも一回瞑想積んで物知りメガネもっていたらHPハッサム確定で落ちます。 XYでは虫の抵抗ややきつくすの強化、めざパの威力固定などがあるためBW、BW2のほうがネタとしては面白いかもしれない。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HSに252 持ち物 パワフルハーブ 技 ソーラービーム/ねっぷう/ふきとばし/ほのおのうず 積み技も無し,虫技も無し、特攻も無振り、何故か入っている吹き飛ばしと炎の渦、謎な部分だらけの型。何がしたかったんだろうか… その2 性格 おくびょう 努力値 CSに252 持ち物 ラムのみ 技 むしのさざめき/かえんほうしゃ/めいそう/まもる 蝶の舞を無視して完全劣化の瞑想を入れているのが一番気になる。 ちなみに他の二つの型はちゃんと蝶の舞を入れている。蝶の舞を入れていないウルガモス…使ったことありますか? その3 性格 ずぶとい 努力値 HBに252 持ち物 たべのこし 技:むしのさざめき/ねっぷう/ちょうのまい/ぼうふう 全くネタに収まらない強さを誇る脅威の防御特化型。 ガブリアスの地震も2発耐え、不一致のいわなだれクラスでは落ちない程の硬さを持つ。 対策していなければ余裕で詰むレベルだが、幸いスピードが低いのでそこを突けば勝機はある。 クオリティでかわされても泣かない、ぼうふうで混乱しても泣かない。 その4 性格、努力値 3と同じ 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/むしのさざめき/ちょうのまい/まもる またも防御特化型。蝶舞後のオーバーヒートは強力…なのだが、 蝶舞積むための防御特化と撃ち逃げ用のオバヒとの相性はあまりよろしくないので3に比べると見劣りする…と勝手に思った今日この頃。 バトルツリーではその3と4の順番が変わっただけで後は同じ。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 メラルバ ウルガモス - * ちょうのまい - - むし 変化 20 *進化時 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 1 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 - 1 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 - 1 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 6 1 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 12 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 18 18 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 24 24 むしくい 60 100 むし 物理 20 30 30 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 36 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 42 42 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 48 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 48 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 54 54 ドわすれ - - エスパー 変化 20 60 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 62 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 66 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 70 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 - 78 いかりのこな - - むし 変化 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 LV1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv1 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv1 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 Lv1 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 Lv36 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 Lv48 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv54 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 Lv70 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv62 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv42 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv24 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 タマゴ技 メラルバのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ぎんいろのかぜ(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、つばめがえし、はねやすめ、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんじふゆう、みやぶる(タマゴ)きりばらい、シグナルビーム(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、マジカルフレイム(マシン、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 メラルバ(Lv59)→ウルガモス
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/158.html
ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手を火傷状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 特殊方面が強く素早さは激戦区。 いわなだれ、飛行技、対雨とメジャー所に弱点を持ち、どこに置いても行動を制限されやすい。 BW2でおいかぜを習得し、パーティーへの貢献度up。 シングルでは確定クラスの蝶舞は搦め手やトリルの横行で微妙。 ウルガモス特殊アタッカー型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 特殊アタッカー型 特性:ほのおのからだ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:こだわりメガネ/ほのおのジュエル/いのちのたま 確定技:ねっぷう 選択技:ぼうふう/むしのさざめき/だいもんじ/サイコキネシス/ギガドレイン/いかりのこな/おいかぜ/ちょうのまい タイプ一致熱風で押す。 選択肢は高射程技の暴風の優先度が高い。 サポート型 特性:ほのおのからだ 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう 努力値:HP244 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/各種ジュエル 確定技:いかりのこな 選択技:だいもんじorねっぷう/むしのさざめき/ギガドレイン/おいかぜ/にほんばれ コンボのサポートを主とした型。プラス効果で接触技に火傷が狙える。 元がアタッカー気質なため、スカーフ+怒りの粉は読まれにくい。 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メラルバL59→ウルガモス 経験値 L50=156,250 L59=256,723 L100=1,250,000 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウルガモス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウルガモス
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1139.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ウルガモス 基本情報 名前 ウルガモス 進化 前進化メラルバlv59で進化|次進化なし タイプ むし・ほのお とくせい ほのおのからだ ぶんぷ DPt HS BW 古代の城lv70 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 タマゴグループ むし 技 Lv 技 1 ひのこ,いとをはく,きゅうけつ,かぜおこし 10 きゅうけつ 20 かぜおこし 30 ほのおのうず 40 ふきとばし 50 ぎんいろのかぜ 59 ちょうのまい 60 ねっぷう 70 むしのさざめき 80 いかりのこな 90 ぼうふう 100 ほのおのまい 育成論 シングル とくせい ほのおのからだ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 固定シンボルで出現したとあって、 伝説と勘違いされてそうなポケモン。 しかし卵も産めるし進化もします。 高めの種族値、ほのお・むしという異種の組み合わせが特徴。 高い特攻、それなりの特防を持っており、 さらに特攻、特防、素早さを一気に強化する技「ちょうのまい」を覚えています。 しかしそれとは裏腹に、 殆ど一確でやられそうな物理防御。 ちょうのまいでも防御は上がらないので物理攻撃型のポケモンで、 自分より素早さが早いポケモンに注意。 そしてタイプの弱点も多く、水や、飛行などにも注意。 蝶の舞型 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 31 特防 31 素早 31 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 252 4 252 持ち物:いのちのたまorほのおのジュエル せいかく:ずぶとい 技:ぼうふう、ねっぷう、むしのさざめき、ちょうのまい 物理技系が来たら、 一撃で決められない場合は退避するか、 先に痛手を与えておくかにしましょう。 悪、エスパータイプにはむしのさざめき、 格闘タイプにはぼうふう、 基本的に熱風。 ほのおのジュエルは1回しか使えませんが1.5倍以上になるので、 いのちのたまがない場合は代用しましょう。 相手が特殊で水タイプなどではない場合は蝶の舞で舞えるだけ舞いましょう。 1回は舞っておかないと、火力が足りない可能性もあります。
https://w.atwiki.jp/love_insects/pages/25.html
ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第五世代で新たに登場した虫ポケ界の太陽。 虫の未来を明るく照らす。なんという神々しい姿よ・・・ 後姿は意外とウネウネしてるぞ! 手持ちにずっと居る候補No.1! 懐き度MAX! ウルガモス「また幼稚園前往復っすか?wwwww」 なんと合計種族値550! この種族値でCDSを一度に上げるちょうのまいを覚えるぞ! つ、強すぎワロエナイ・・・・・・ 物理には脆いけど特殊攻撃には結構固いので、特殊型相手に繰り出し一気に舞い相手を焼き払え!! ウルガモス 物理型レベルアップ 技マシン タマゴ技 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル 確定技:フレアドライブ 選択攻撃技:アクロバット/つばめがえし/ワイルドボルト/ ニトロチャージ/あばれる/とんぼがえり/しねんのずつき/オーバーヒート とかなんとか言っておきながらこの型ですよ。 メラルバでやれと言われそうですが、(実際言われた)最大の長所は「意表が付ける」に付きます! あと早い! ...だってウルガモスがアクロバットしてくるなんて思わないでしょ?普通はちょうのまい覚えてるでしょ。 炎タイプだからおにびが怖くないのはうれしいですね。 筆者は実際に フレアドライブ アクロバット オーバーヒート ワイルドボルト で使用しております。 実際使うと、「なんだコイツはw」 「でもカッコイイかも」と言われました。 交代で出てきたギャラドスをワイルドボルト2発で倒しました。めざパなしでも勝てるのはでかい! 攻撃↓ の性格でワイルドボルト入れても、相手がASギャラドスでもいかく込み確定3発です^p^ ようき252ならばいかく込みでも半分以上削れます! 次のターン抜かして倒せる! オーバーヒートをしておきCが下がってもまったく問題なく、物理にシフトできますね。油断してくれればしめたもの。 ちなみにメラルバたんの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メラルバ 55 85 55 50 55 60 うん・・・ウルガモスより攻撃が高いね・・・でもウルガモスのほうが早いので一長一短です。 *覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 遺伝経路 いとをはく キャタピー(L1)\ビードル(L1)/イトマル(L1)/ケムッソ(Lv1)/クルミル(L1)/バチュル(L1)/自力(L1) かたくなる トランセル(L1)/コクーン(L1)/カイロス(L13)/グライガー(L9)/カラサリス(Lv1)/マユルド(L1)/ツチニン(L1) みやぶる コンパン(Lv1)/ヤンヤンマ(Lv1) こらえる ヘラクロス(Lv1)/クルミル(Lv29)/カブルモ(Lv8) しねんのずつき コンパン(Lv37)/バルビート(Lv37) あさのひざし コンパン(卵)/アゲハント(Lv20) でんじふゆう フォレトス(Lv60)
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ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ウルガモス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メラルバ L59→ ウルガモス 遺伝経路 いとをはく : 自力(L1)/キャタピー(L1)\ビードル(L1)/イトマル(L1)/ケムッソ(L1)/クルミル(L1)/バチュル(L1) かたくなる : トランセル(L1)/コクーン(L1)/カイロス(L13)/グライガー(L9)/カラサリス(L1)/マユルド(L1)/ツチニン(L1) みやぶる : コンパン(L1)/ヤンヤンマ(L1) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) しねんのずつき : コンパン(L37)/バルビート(L37) あさのひざし : アゲハント(L20)/コンパン(卵) でんじふゆう : フォレトス(L60) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウルガモス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウルガモス ネタポケまとめwiki - ウルガモス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - メラルバ
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/808.html
ウルガモス (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ たいようポケモン/むし・ほのお/ほのおのからだ たかさ/おもさ 1.6m/46.0kg 似合いそうなわざ オーバーヒート:とくこうが高いから。 その他設定・情報など ゲームでは メラルバの進化系。 火山灰で地上が真っ暗になった時、 ウルガモスの炎が太陽の代わりになったという。 戦いになると6枚の羽から火の粉の鱗粉を撒き散らし 辺り一面を火の海にする。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント 色んな意味で異例の虫ポケモン。 進化が遅い。 ウルトラ蛾モス? 2010年9月29日作成 ポケモン図鑑No.637 図鑑@ヒトワザ。No.721
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/395.html
ウルガモス No.637 タイプ むし/ほのお 特性 ほのおのからだ(直接攻撃してきた相手を30%の確率でやけど状態にする/手持ちにいるとタマゴ孵化歩数半減) 隠れ特性 むしのしらせ(HPが1/3以下になると、むしタイプの技の威力が上がる) 体重 46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/USUM/SWSH(鎧)/SV 進化 メラルバ→ウルガモス(Lv59) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) こおり/かくとう/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 強化案 調整案 雑談 ある場所にてクリア後にレベル70の固定シンボルで存在する虫ポケの新たなホープ。 この特攻で蝶の舞(素早さもあがる瞑想)を覚えることから話題になった。 珠もちなら蝶舞さざめきでH振りバンギラスを落とせるとの事。 間違いなく虫トップクラスの実力はあると思われるが耐性的に繰り出し性能はいまひとつなので舞う機会をどう作るかがポイントか。 サブウェポンも少ない(10万冷凍は使えません)らしいのでめざパの属性が鍵を握りそう。 メラルバはウルガモスから卵を作って入手するようだ。 伝説級の能力を持つが意外と捕まえやすいため四天王直後の即戦力にも出来る。 ↑四天王クリア前でも手に入るけどね。卵からだけど。 空を飛ぶを覚えるため対戦以外も含めたマグカルゴの価値を完全に抹殺した罪深き蛾。 カルゴに限らず完全淘汰フラグが立っているGB世代の連中が多いと聞くが、果たしてどうなるのか 空を飛ぶ+炎の身体でマグカルゴなんて用済みだぜ! 17番水道から行く島でメラルバの卵をもらえる。 なみのりを覚えたポケモンがいるなら、便利な孵化要員のためにも引き取っておこう。
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/392.html
分類 たいようポケモン 標高体長:1.6m 標準体重 46.0kg 学名 solopsis phalaen(太陽のごとき蛾) 主な生息地:火山島もしくは活火山の多い地域 六枚の翅をもつ巨大な蛾のようなポケモン。 タイプは珍しく、炎と虫という虫の弱点を加えたものである。 目撃例が少ないことから「伝説のポケモン」扱いされてきたが、イッシュ地方在住のアララギ博士の研究によって複数の個体が確認されている。しかし、火口付近に生息していることもあって、食性を含めその生態は未だわかっていない。 かつては国内で多く見られていたとされており、イッシュ地方のリゾートデザートに存在する古代ポケタニア王国の遺跡(通称:古代の城)の地下で発見された石板や壁画からその姿が見られる。 現在はトルコ・ギリシャ・ハワイなどの活火山の存在する国でしか見ることができない。 羽からは常に高熱のエネルギー波が放出されており、外敵が近付くと、羽を羽ばたかせて熱風を放ち、これを撃退する。また、従来の虫ポケモンのようにリンプンを放って攻撃することも可能である。 夜間には羽から放出される熱エネルギーによって全身が赤く光る。 繁殖方法はとても珍しく、火山灰のある場所に卵を2~3個産みつけ、それに灰を被せた後、また別の場所でこのような生殖活動を行う。 こうすることで、卵を自分で温めずにすむことができるし、卵を狙う敵から狙われにくいと考えられている。 その後幼虫は(彼らはメラルバと名付けられているが、詳しい生態はここでは省かせてもらう)2~3ヶ月で繭を作り、ウルガモスへと進化する。 イッシュ地方の伝承では「世界中の空を灰が覆ったとき、ウルガモスが太陽の代わりとなって地上を照らした」といわれている。 ヨーロッパにおいては、ギリシャ神話の「太陽神アポロン」、もしくは錬金術における 四代元素のひとつ「炎」の元素を司る精霊「サラマンダー(おそらくこれはヒトカゲだと思われる)」の原型とされている 炎の蛾「ピュラリス」として伝えられている。 参考文献:民明書房「ヤドンでもわかる世界の古代文明」 アララギ博士著「神秘の炎~ウルガモスの伝承とその真実~」
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/190.html
ウルガモス ポケモンデータ ぶんるい たいようポケモン タイプ むしほのお とくせい ほのおのからだ しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/531.html
マグカルゴ一つ落とされた 追いかけてもう一つ落っこちた 6人分の手持ちにウルガモスだけ残ってる ウルガモスとはマグカルゴやブーバーンやバクーダの居場所を奪った張本人である。 孵化歩数を減らす特性を持ちながらも「そらをとぶ」を使えると言う孵化廃人が望んだ性能を備えており、BW発売以降は手持ちに常駐するポケモンの1匹になった。 対戦においてもかなりの実力者。 高いCDSを持つ上、「ちょうのまい」によってそのCDSを強化することができる。 無振りの特殊技程度では落ちないようになり、ねむカゴを採用する型もいて状態異常技も撃ちにくい。 虫炎という広範囲に等倍を取ることができるタイプで、めざめるパワーで苦手なタイプも相手にすることができる。 シ○クサは「ガ」というニックネームをつけ、移動用として手持ちに入れている。 誤ってバトルボックスではなく手持ちでランダムバトルに潜ってしまった時にはメタグロスとセットで登場する。 対戦では使わないため、イラストは古い方のパルシェンイラストを加筆修正したものになっている。